GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench یک مرجع گرافیکی رایگان، کراس پلت فرم و متقابل API است که عملکرد گرافیکی، ثبات عملکرد درازمدت، کیفیت ارائه و مصرف انرژی را با یک برنامه ساده و آسان برای استفاده اندازه می گیرد.
GFXBench 5.0 قادر به اندازه گیری عملکرد تلفن همراه و دسکتاپ با اثرات گرافیکی پیشرفته و افزایش حجم کار در بین API های مختلف رندرینگ است.
امکانات:
• معیار صلیب API با استفاده از Vulkan و OpenGL
خرابه های آزتک: اولین معیار ما برای آزمایش دستگاه با محتوای بازی مانند با استفاده از در دسترس برای هر دو Vulkan و OpenGL ES 3.2.
• خرابه های آزتک ویژگی های رندر
- نور پویا جهانی
- محاسبه تنه HDR مبتنی بر شیدر، بلوم و حرکت تاری را محاسبه کنید
- تصحیح تعطیلات مبتنی بر زیر گذر: هندسه و نورپردازی، استفاده از حافظه های حافظه محلی را به کار می گیرند.
- نور پویا و سایه های زمان واقعی
- SSAO زمان واقعی برای اثر عمق میدان
• به طور خودکار قابلیت های دستگاه شما را شناسایی می کند و مناسب ترین مجموعه آزمون برای دستگاه شما را برای ارائه اطلاعات دقیق انتخاب می کند. بنابراین، لیست آزمایشات موجود ممکن است بین دستگاه ها متفاوت باشد.
• Chase خودرو برای OpenGL ES 3.1 به علاوه تست Extension Pack آندروید
• Manhattan 3.0 برای OpenGL ES 3.0 و Manhattan 3.1 برای آزمایش OpenGL ES 3.1
• آزمایش باتری و پایداری: عمر باتری دستگاه و ثبات عملکرد را با وارد کردن فریم ها در هر ثانیه (FPS) و باتری مورد انتظار در هنگام اجرای انیمیشن های متحرک مانند بازی اندازه گیری می کند.
• آزمون کیفیت رندر: میزان وفاداری بصری ارائه شده توسط دستگاه را در صحنه های بازی بالا مانند پایان می دهد
• رابط کاربری چند زبانه، آسان برای استفاده: مقایسه دستگاه در برنامه با دانلود کامل پایگاه داده GFXBench، سیستم اطلاعات گسترده
• حالت های اجرای تست روی صفحه و خارج از صفحه
• شامل تمام تست های قبلی در سطح پایین برای دستگاه های با قابلیت ES2.0 تنها.
لیست تست (با قابلیت های Vulkan و OpenGL ES متفاوت است):
• خرابه های آزتک
• تعقیب خودرو
• منهتن 3.1
• منهتن
• تی رکس
• Tessellation
• ALU 2
• متناسب سازی
• سربار درایور 2
• ارائه کیفیت
• باتری و پایداری
• ALU
• ترکیب آلفا
• سربار درایور
• پر کنید
لطفا توجه داشته باشید: معیار کامل تمام نیاز به حداقل 900 مگابایت فضای آزاد بر روی دستگاه (مورد نیاز برای صحنه های تست سطح بالا).
مجوزهای مورد استفاده:
• ACCESS_NETWORK_STATE، ACCESS_WIFI_STATE، اینترنت
این ها توسط فرایندهای دانلود و به روز رسانی داده ها استفاده می شود. ما سعی می کنیم دانلود های ما را به شبکه های فای محدود کنیم.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE، READ_EXTERNAL_STORAGE
اینها برای نگهداری و خواندن داده های بارگیری شده در ذخیره سازی خارجی مورد استفاده قرار می گیرند اگر مناسب تر باشد.
• BATTERY_STATS، CAMERA، READ_LOGS، WRITE_SETTINGS
ما در تلاش برای نمایش دقیق ترین اطلاعات سخت افزاری بدون هیچ گونه ارتباط شبکه ای هستیم. این پرچم ها برای این منظور استفاده می شوند.
شما می توانید نتایج معیار خود را با تمام نتایج دیگر ارسال شده در وب سایت ما مقایسه کنید: www.gfxbench.com.
اگر به کمک نیاز دارید، لطفا با ما از طریق ایمیل در help@gfxbench.com تماس بگیرید!